image
image

オープン
キャンパス

Open Campus

  • 当日参加歓迎
  • 大学を知る
  • 授業・キャンパスを見学する
  • 在学生と交流する
  • 入試を知る

新高校2・3年生対象オープンキャンパス

4月から高校2年生・3年生に進級する高校生対象!
1年に1回だけのスペシャルなオープンキャンパス

これから進学先を探しはじめる方も、「前に参加したけど、もう一度じっくり見てみたい!」という方も大歓迎!
お友達や保護者の方と一緒に、ぜひ気軽にご参加ください。

今回のオープンキャンパスでは、通常プログラムに加えて
**mini模擬授業『エンタメ×ゲームで新しいビジネスを生み出す!“仕掛け人”の考え方』**を開催!
在学生と話したり、授業を体験したりしながら、学校のリアルな雰囲気をたっぷり感じられます。
教授や先輩に直接質問もできる貴重な機会です!

開催日時

  • 2026
    • 3/29
    【受付時間】
    9:30~10:00
    【開催時間】
    10:00~12:30

タイムテーブル

9:30~10:00 受付
10:00~10:30 大学説明
10:30~10:40 学生紹介
10:45~11:25 mini模擬授業『エンタメ×ゲームで新しいビジネスを生み出す!“仕掛け人”の考え方』
11:25~12:05 キャンパスツアー
12:10~12:25 まとめ&入試対策講座
12:30~13:00 個別相談

プログラム紹介

特別mini模擬授業

『エンタメ×ゲームで新しいビジネスを生み出す!“仕掛け人”の考え方』

「ゲームの仕組みで、新しいビジネスをつくる。“仕掛け人“の考え方」
ゲームの“熱中を生む設計“を、学習やPRなど非エンタメ領域に転用すると、新しい価値とビジネスが生まれます。
複数のゲーム企業で企画・開発・運営・事業づくりに携わり、吉本興業では“ゲーム×芸人“の新規事業をゼロから立ち上げた斎藤 祐士 准教授が、その発想の型を紹介。
「誰の課題を、どんな体験で動かし、成果につなげるか」というビジネスの筋道を、40分で“触り“としてミニワークで体験します。
ゲームが好きな人はもちろん、ビジネスや起業に興味のある高校生にもおすすめです!

登壇者

斎藤 祐士(iU基幹教員)

ゲーム業界で30年以上のキャリアを持ち、スクウェア(現:スクウェア・エニックス)、Microsoft、ドワンゴ、DMM.comなどで、企画・開発から運営、ビジネス戦略まで幅広い領域を経験。
吉本興業では、ゲーム事業の立ち上げをゼロから担い、新規事業創出に貢献。
独立後は、ゲーム領域で培った知見と視点を軸に、ゲーム制作およびコンサルティングを通じて、企業やプロジェクトの意思決定を支えるコラボレーターとして活動している。

Apply

お申し込み

イベントのお申込みはフォームに必要事項をご記入の上、送信をお願いします。

*は必須項目です。

    ※通信制や分校がある場合、キャンパス名もご記入ください。
    例)○○高校 墨田キャンパス、○○高校 墨田校
    ※高校をご卒業されている方は、卒業高校名をご入力下さい。

    ※日本人の方は入力不要です

    アンケート

    入学イベントへ参加しようと思ったキッカケをひとつお選びください。

    進学説明会などでお会いした本校担当者名や「その他」を選択した場合、詳細をテキストボックスにご記載ください。

    ご記入いただきました個人情報につきましては、本学からの資料及びイベント情報をご案内する場合のみに使用し、それ以外の目的で使用することはありません。

    参加希望日

    お名前

    ふりがな

    性別

    メールアドレス

    電話番号

    学校・所属

    学年

    国籍

    保護者・付き添い

    郵便番号

    都道府県

    市区町村

    番地

    アパート・マンション名

    アンケート



    その他イベント

    Page Top↑