オープン
キャンパス
Open Campus
- 当日参加歓迎
- 大学を知る
- 授業・キャンパスを見学する
- 在学生と交流する
- 入試を知る
新高校2・3年生対象オープンキャンパス
4月から高校2年生・3年生に進級する高校生対象!
1年に1回だけのスペシャルなオープンキャンパス
これから進学先を探しはじめる方も、「前に参加したけど、もう一度じっくり見てみたい!」という方も大歓迎!
お友達や保護者の方と一緒に、ぜひ気軽にご参加ください。
今回のオープンキャンパスでは、通常プログラムに加えて
**mini模擬授業『エンタメ×ゲームで新しいビジネスを生み出す!“仕掛け人”の考え方』**を開催!
在学生と話したり、授業を体験したりしながら、学校のリアルな雰囲気をたっぷり感じられます。
教授や先輩に直接質問もできる貴重な機会です!
開催日時
-
- 2026
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- 3/29日
- 【受付時間】
- 9:30~10:00
- 【開催時間】
- 10:00~12:30
タイムテーブル
| 9:30~10:00 | 受付 |
|---|---|
| 10:00~10:30 | 大学説明 |
| 10:30~10:40 | 学生紹介 |
| 10:45~11:25 | mini模擬授業『エンタメ×ゲームで新しいビジネスを生み出す!“仕掛け人”の考え方』 |
| 11:25~12:05 | キャンパスツアー |
| 12:10~12:25 | まとめ&入試対策講座 |
| 12:30~13:00 | 個別相談 |
プログラム紹介
特別mini模擬授業
『エンタメ×ゲームで新しいビジネスを生み出す!“仕掛け人”の考え方』
「ゲームの仕組みで、新しいビジネスをつくる。“仕掛け人“の考え方」
ゲームの“熱中を生む設計“を、学習やPRなど非エンタメ領域に転用すると、新しい価値とビジネスが生まれます。
複数のゲーム企業で企画・開発・運営・事業づくりに携わり、吉本興業では“ゲーム×芸人“の新規事業をゼロから立ち上げた斎藤 祐士 准教授が、その発想の型を紹介。
「誰の課題を、どんな体験で動かし、成果につなげるか」というビジネスの筋道を、40分で“触り“としてミニワークで体験します。
ゲームが好きな人はもちろん、ビジネスや起業に興味のある高校生にもおすすめです!

登壇者
斎藤 祐士(iU基幹教員)
ゲーム業界で30年以上のキャリアを持ち、スクウェア(現:スクウェア・エニックス)、Microsoft、ドワンゴ、DMM.comなどで、企画・開発から運営、ビジネス戦略まで幅広い領域を経験。
吉本興業では、ゲーム事業の立ち上げをゼロから担い、新規事業創出に貢献。
独立後は、ゲーム領域で培った知見と視点を軸に、ゲーム制作およびコンサルティングを通じて、企業やプロジェクトの意思決定を支えるコラボレーターとして活動している。
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